[NSF] ファイルセレクト ~ ゼルダの伝説シリーズより (修正版)

2004.10.20 - 自作NSF

 SFC以来のゼルダシリーズのファイルセレクト画面の曲をファミコンで。 
 前に作ったものをややシンプルに修正。
 コチラの方が「泉」っぽい雰囲気が出ているかも。

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[NSF] ファイルセレクト ~ ゼルダの伝説シリーズより

2004.10.17 - 自作NSF

 SFC以来のゼルダシリーズのファイルセレクト画面の曲をファミコンで。 
 「大妖精の泉」というのが正式な曲名らしいですが。
 
 やっぱりハープの音となるとFFっぽいシーケンス音色が出てきてしまいます。
 サイン波との音量バランスが少し悪いかも。

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[NSF] 光の粒 ~ 痕より

2004.09.22 - 自作NSF

 更新ネタがないので、またハードディスクの奥からnsfファイルを発掘してきたり。

 leafの作品 「痕」 より 「光の粒」。
 パート数が少ないので何だかとても普通です。

 三角波のプチノイズとか気にしない。それがファミコン、それがnsfという方向で。
 手抜きですいません。
 でも安っぽい電子音がちゃんとメロディーになってるように作ってみたつもりです。

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[NSF] 見えない月 ~ 痕より

2004.09.15 - 自作NSF

 日の当たる場所に出そうにないnsfファイルを順次公開していくテストを忘れていました。

 leafの作品 「痕」 より 「見えない月」。
 原曲が原曲だけに、ある意味ファミコンらしい曲になりました。
 十数秒のリフがひたすらループするだけです。

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[NSF] rise or fall ~ Phantasy Star IIより

2004.09.13 - 自作NSF

 SEGAの往年の名作RPGと思っておりますファンタシースターIIより、戦闘曲のrise or fall。
 FAMICOMPO MINIに参加した作品ということで再公開。
 NSFplugもしくはNSFplay必須で。New Famicomモードで調整しています。

 FAMICOMPO MINIに提出したものはN106を使っているのですが、その前バージョンは実はVRC7だけで作っていたり。何気にこちらのほうがバッキングが綺麗に鳴ってくれている気が。普通にこっちを出せば良かった気がしないでもないのですが、微妙に規格外なのか、G-NSFで鳴らないパートがあったりするんですよね・・・

 というわけで旧バージョンとFAMICOMPO MINIバージョンと両方置いておきます。

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Famicompo Mini Vol.1 結果発表

2004.09.01 - 自作NSF

FAMICOMPO MINI vol.1

 ファミコン音楽専門のネットコンペの投票期間が終わり、その集計結果が発表されました。

 地味に12位にいる私。
 以前HPで公開したrise or fallをちょっと修正エントリーしてました。
 一度こういうコンペに参加したかったもので・・・

 投票方法の特性から上位と下位の得票差がありますが、こういったコンペは開催されることと参加することに意義があると思っていますので気にしない。ちなみに私はhallyさんの「Tidsjakten!」に震え上がりました。私は鬼のような打ち込みができないタイプなんでこういうの持ってこられるともうダメでヘコみまくります。
 1位のdaisukeはbeatmania II DXの曲らしいのですが、そらもう震える技術賞ものですよ。FDS音源が歌っていますよ。でも最後はDPCM。イカす。

 というわけでたくさんの制約がある中で紡ぎ出されるchiptune音楽の世界を垣間見て下さい。投票期間は終わりましたがこういう世界もあるということで。ラブ・ファミコン音源。

 ちなみに自分のnsfファイルのソースの公開は改めて自サイトで行うつもりだったのですが、今現在、曲データが入っているメインマシンが立ち上がらない (S-ATAドライブの認識に失敗している模様) ので、そのうち行います。

[NSF] 迷妄 ~ 痕より

2004.06.05 - 自作NSF

 ファミコン版「痕」妄想計画第2弾。

 無難なダウングレードアレンジと思うんですが、いかがでしょうか。

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