MAMEでバーチャファイター3

実のところ最近は公式のMAMEのアップグレードは追いかけておらず、リアル友人が趣味で (仕事中に業務をサボって) コンパイルしたMAMEをいじらせてもらうことの方が多かったりします。
で、今回はModel3関連が不完全ながらもポリゴンで動くよってことで遊ばせてもらいました。
ウチの環境ではfpsは「2/60」といったところでまともなゲームプレイにはほど遠いものの、PC上でModel3基盤のゲームが動くのはちょっと感動モノでしたよ。
以下、スクリーンショット集。
かなり重いです。

感動のキャラクターセレクト画面。
しかしキャラクターセレクト時間が上手く処理されておらず、一瞬で右上のタイムがなくなります。
何故かサラを選んだら落ちました。

ステージ間に入る「NEXT MATCH」表示。バックグラウンドでステージデータを読みこんでいるのが見えちゃう!見えちゃってる!

だからステージが始まると、背景に一枚絵が残ったりしちゃって微妙に大変なことに。
Round 2に移行するとうまく消えるみたいです。

しかしどうですかコレ。
実際全くフレームレートは出ていないのですが、それでもこの描画には鼻息も荒くなります。

ゲームプログラムとしてはキチンと動いているように見えます。
当たり判定とか、しっかりしている気がします。

先の「NEXT MATCH」画面が残ることも含め、背景関連の描画はまだまだのようです。

リプレイ画面。リオンの胴が飛び出しちゃってます。

元ネタがあるらしいのですが、このカゲのズボンめっちゃ欲しいんですよね・・・
それはそうと環境マッピングもできている模様?

何故か背景が欠けてます。

ビートナックル。

あ、残念ながら音は全くなりません。
M1でドライバが出てたような気はしますが、アレも不完全でしたしねぇ。

1級。
ウチの環境ではしばらくプレイしていると落ちます。
起動してからクレジットを入れずに放っておくとタイトル画面に行く前に落ちますし、ステージ5くらいで終わってしまいます。
(キャラクターセレクトでサラを選ぶと落ちるのに関係あるのでしょうか)
技術ってすごいなぁということで、これからに期待。